画面肯定算不上好,只能说别具一格,因为他的实际分辨率实在太糟糕了,人物只是几个小小的马赛克组成,但别着急,游戏细节表现却相当到位,比如开枪后留下的弹壳以及中弹后的血液,都用一两个小像素来代替,虽然看不清楚,但是给人的感觉却相当好。 像素魂斗罗截图 像素魂斗罗截图 游戏的操控很简单,只有左右横向跑动以及开枪...
如果说评测,必须有一个“标准”,而这个标准就是Konami1987年发布的街机《Contra魂斗罗》。最初只有224*280分辨率街机游戏在1988年被移植到FC上,成为了与《超级玛丽》齐名的神作。 □试玩感受 操作手感:(10/10)FC手柄虽然人体工学上并不完美,四四方方的手柄长期使用很容易累,但是依然无法掩盖这种手柄的优势——很原...
为了方便玩家们下载自己喜欢的像素手机游戏,小编整理出了多款好玩的手机像素游戏,如:我的世界、生存战争、泰拉瑞亚、像素公路、英雄围城、像素魂斗罗、像素地下城、像素王国等。 像素游戏特点 相比其他游戏,像素游戏舍弃了华美的画面和绚丽的特效,而更注重自由度和游戏性。像素游戏操作通常较为简单,加之画面粗糙使得...
这种风格与19世纪末法国画家修拉创造的“点彩画派”有异曲同工之处。点彩画派是一种用细小的彩点堆砌,创造整体形象的油画绘画方法。点彩画派的画家反对在画板上调色的绘画方法,他们只用四原色来作画,用色点堆砌,如同电视机显像的原理一样,利用人类视网膜分辨率低的特性,使人感觉出一个整体形象。
游戏的画面是用低分辨率的像素点拼成的,每个点只需要占用少量的存储空间。而且,红白机的图像是用 8x8 的小格子拼接出来的,叫“图块”。这些图块可以重复使用,大幅减少了存储需求。 2. 调色板优化 《魂斗罗》使用了固定的调色板,每种颜色对应一个编号。画面上看到的色彩,其实是通过编号调用的,这样能进一步节省内存。
屏幕 屏幕材质:TFT 屏幕色彩:26万色彩屏 主屏分辨率:2.4英寸,240×320像素 摄像头 数码变焦,支持延迟拍摄(5秒、10秒、15秒)、自拍;最大支持1600X1200图片拍摄,拍摄模式:连拍2秒9张,录像,白平衡(自动、白热光、阴天、日光灯、钨丝灯、太阳光)、曝光补偿(-4至+4)、支持夜间拍摄、曝光补偿、支持四种动画品质(...
魂斗罗金属射击手游特点 -金属弹头动作游戏中的随机和独特技能 每个英雄都拥有独特而强大的技能,您可以利用这些技能在战斗中获得优势,并在游戏中获得不同的额外津贴,从而在您每次开始新任务时创造不同的体验。 -高分辨率像素艺术和精美效果 游戏中的动态2d高分辨率像素艺术与live 2d艺术角色展示与迷人的背景和效果相结合...
《超级魂斗罗》或称魂斗罗2代,是日本KONAMI公司于1990年推出的经典任天堂游戏,是魂斗罗的续作。其中的很多关卡的内容因吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。 背景故事 公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红鹰”...
以红白机FC(任天堂发布的第一代游戏机)为例,它的分辨率为256x240。分辨率不算低,但却只有2KB显存。对每一个场景来说,使用若干数量的瓦片,场景用有限的瓦片拼接即可。这种“二级”表示方法能极大节约存储量。 游戏剧情 关于游戏的剧情发展和故事背景,简洁却不简单。游戏并没有使用大量的文字描述,而是利用开场动画和...